FF14為何在國服水土不服? 除了2.5秒GCD之外還有這些原因

發(fā)布時間:2017-11-15 10:00:59
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來源:中國游戲網(wǎng)
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大家好,我是“普通的你游玩家”X博士。

雖然《最終幻想14》本身游戲品質(zhì)過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那么樂觀。那么FF14在國內(nèi)為什么只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

就請來了游戲的資深玩家“豆丁”

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友?。?/strong>

對于一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發(fā)結(jié)成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關(guān)副本)進行的“組隊”。但是,F(xiàn)F14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統(tǒng),但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對于不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

此外,游戲的組隊系統(tǒng)也非常微妙。以副本組隊為例,F(xiàn)F14并不需要玩家在主城或者副本入口集結(jié)隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導(dǎo)致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務(wù)器而無法成為一起游戲的好友。

和各類國內(nèi)大火的游戲相比,F(xiàn)F14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的游戲模式和國內(nèi)用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這里的陣營除了外觀之外有區(qū)別嗎?

傳統(tǒng)MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設(shè)定。不過FF14的PVP內(nèi)容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

和其他游戲中劍拔弩張的陣營對立不同,F(xiàn)F14內(nèi)的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基于“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現(xiàn)在FF14中。而游戲本身又不允許玩家在競技場和戰(zhàn)場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

雖然提供了PVP內(nèi)容的競技場和戰(zhàn)場,但是FF14本身卻是一款主推PVE的游戲。加上這個游戲的玩家對于PVP,尤其是大規(guī)模野外PVP內(nèi)容大多無感甚至十分厭惡。所以說無論是游戲機制本身還是游戲文化都沒有PVP成長的土壤。

對于很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒有這么大的吸引力。

劃重點3:“2.5秒GCD什么鬼?” 低等級的游戲體驗很糟糕

除了缺乏PVP之外,對于追求激情的玩家而言,F(xiàn)F14低等級的糟糕游戲體驗是完全無法接受的。“2.5秒GCD”這個梗就形象的反應(yīng)出了這個問題。

對于很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以說是非常差了。但是需要穿插大量不占GCD技能和走位的快節(jié)奏戰(zhàn)斗卻要在游戲后期才能體驗到。于是,不少熬不過低等級2.5秒GCD的玩家只能選擇棄坑。

另一方面,游戲角色的移動速度相對緩慢。在游戲初期,玩家只能選擇“跑路”;在游戲中期獲得坐騎后,玩家會發(fā)現(xiàn)在各個主城他們無法使用坐騎;游戲后期開放的飛行系統(tǒng)則要求玩家進行大量繁瑣的前置工作。這種無法一步到位的移動模式也讓很多人決定AFK。

總之,游戲前期的糟糕體驗是阻擋FF14人氣上升的重要原因,不少新人在還沒入坑時就被勸退了。

劃重點4:前期劇情拖沓 低等級玩家:除了跑腿我還能干啥?

提到游戲的前期,F(xiàn)F14在前期除了手感不佳之外,劇情缺乏亮點也是問題之一。

在玩家達到50級之前,他們要經(jīng)歷的劇情是冗長且無獨到之處的。基本就是“A地出現(xiàn)了問題沒有人能解決→拂曉血盟請求你來解決→你解決了問題,你是英雄”這樣的無限循環(huán)。不少“慕名而來”的玩家就因為前期劇情太挫達不到期待而棄坑。

雖然游戲后期的劇情和隨著劇情開放的各種游戲特色系統(tǒng)(例如裝備幻化和飛行)都十分精彩,但當你達到這一步時,表示你已經(jīng)基本打通了所有不那么精彩的內(nèi)容,如果你沒有直升的話,你的游戲時間可能已經(jīng)達到了40個小時左右。

一個游戲要玩到第40個小時才能真正漸入佳境,在前39個小時里,又有多少人放棄?

課后總結(jié):除了游戲本身節(jié)奏較慢、社交性不強之外?!蹲罱K幻想14》沒有火起來的原因還有很多,比如高額的游戲時間花費和“本地化”做的不好。

但是這些缺點并不能掩蓋FF14作為一款MMO的優(yōu)秀素質(zhì)。

總之,現(xiàn)在國服的4.0版本已經(jīng)開放一段時間,游戲環(huán)境也趨于穩(wěn)定,想要入坑的同學(xué)們請不要錯過這個機會。

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   原標題:FF14為何在國服水土不服? 除了2.5秒GCD之外還有這些原因

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